Kane & Lynch 2: Dog Days


Кондиционер — весьма клёвая штука. Он позволяет чувствовать себя полноценным homo sapiens sapiens, а не просто куском дохлого жаренного мяса. Можно сидеть дома в одежде, что-то готовить или даже стряпать, есть всё это, а ещё при необходимости и без — спать сладким сном. Да чего уж там, можно делать ещё много разных, полезных (и не очень) дел, а не тупо обливаться потом и в суицидальном настроении ненавидеть весь мир.
Одно из таких дел — играть в игры, и оно не полезное.

уквально на днях вышла достойная внимания игрушка — Kane & Lynch 2: Dog Days, о причине внимания чуть позже.
О сим творении игровой индустрии я узнал из канобувостей, и с большим нетерпением (которое в силу моей слабой памяти включалось только в день выпуска пресловутых новостей) ждал выхода.
Дождался.
Но для приличия решил сначала пройти первую часть, Dead Men которая. Тем более серию выпускает IO Interactive, а их лысый мужик с удавкой уже успел убить несколько недель моей жизни.

Итак, первая часть — Kane & Lynch: Dead Men
Игра рассказывает о нелёгких буднях парочки идиотов — Кейна и Линча. Но это потом, сначала они были просто «предатель и убийца», идиотами стали немного позже.
Всё начинается с того, что эти доблестные мужи под эскортом хранителей правопорядка совершают поездку к своей новой резиденции прибывания, камере смертников. Если бы они туда доехали — получилась бы очень короткая игра, но придётся потерпеть.
Ехали они, ехали, вспоминали жизнь весёлую и не очень. Убитых жертв, их родственников на судах, родных, детей, домашних животных, расписания выхода сериалов на следующий сезон, как вдруг...
БАМ!
Тюремный броневик переворачивается, перестрелка, какие-то непонятные в масках и сосед с дробовиком в руках простреливает наручники. Побег? Ну, почему бы и нет — гулять полезно.
Оказывается у ГГ, Кейна, не совсем простая судьба и весёлая жизнь. Он был то ли наёмником, то ли убийцей... Добрые друзья, которые и организовали побег, полагают что он предатель и хотят с него возыметь должок. А что бы поднять мотивацию на свершение подвигов эти добрые люди взяли себе в гости жену и дочь Кейна.
Делать нечего, придётся поработать.
Кейн, вместе со своим новым другом — Линчем, идут грабить банк. Убивать людей. Похищать людей. Убивать людей. Воевать. Убивать людей. Ну и конечно же — убивать людей. К концу игры на счету этой парочки несколько тысяч жизней есть точно. Знатно поработали.
Забавная черта — героям не везёт. Очень не везёт. Настолько не везёт, что на этом невезении строится практически весь сюжет. Остальная его часть — на сказочной тупости, которую каким-то образом проявляет Кейн.

В целом игра получилось хорошей, но и звёзд с неба, или откуда-нибудь ещё она не хватает. Персонажи колоритные, особенно Линч — он интересен. Безумные психи они такие, наблюдать никогда не надоест, только бы подальше. Кейн так себе, раздражает его тупость в ключевых моментах, да и не весёлый он какой-то.
Сюжет нормальный, гейплей хороший. Играть, по крайне мере, было не скучно.
Но ничего особенного.

Едем дальше, — Kane & Lynch 2: Dog Days
И снова любимая парочка берётся за дело. В этот раз они решили помочь правительству Китая с проблемой перенаселения, хоть оно и не просило.
Линч обосновался в Шанхае, завёл семью, работу. Стал достопочтенным гражданином, все дела.
«Ба! Какие люди! Да это же Кейн летит в гости! А, не совсем? По работе? Ну ладно, ничего. А, подожди, надо в одно место заехать, с кое-кем дела обсудить.» Ну или как-то так.
И пошло поехало. Ведь если эти двое вместе — люди строятся в очередь к ним под пулю. Почему, правда, не понятно.
В общем, поговорить не получилось и после этого у них настали по настоящему плохие, просто таки собачьи дни. Их знаменитое невезение эволюционирует на совершенно новый уровень. Дальше про сюжет рассказывать не буду, он почему-то интересный. Обойдёмся без спойлеров.

— Это же грёбаня война банд!
А-а... Всего-лишь осложнение.

И так, почему же это круто.
Во первых — играем за Линча. И хотя, казалось бы, «какая разница?» но приятно.
А во вторых — да мы вроде как и не играем, мы тихо ходим за ними по пятам, снимаем на домашнюю видеокамеру забавные приключения и выкладываем в интернеты.
«Чё?»
Кхм. В общем, игра от третьего лица, но лицо не совсем нормальное. Оно сделано с эффектом «дрожащей камеры», любительской съёмки то бишь. В кадре таймер, а на причинных местах киношная цензура квадратиками. Ещё зацензурены, конечно, простреленные в фарш головы и так, по мелочи.
Звук и графика тоже помогают. Из самых запомнившихся мне моментов — сигнализация машин, включающаяся от выстрелов и мигалки коповозок. Не совсем понимаю почему, но выглядит оно как-то по-особенному.
Враги забавные.
Постоянные перебранки и прочие разговорчики Кейна и Линча. и.т.д.
Всё вместе это создаёт неслабый эффект присутствия.

Ещё одна маленькая деталь — действие не останавливается ни на минуту, игрок отдыхает только во время загрузки нового уровня. Всё время за кем-то бежим, от кого-то бежим. Нас хотят убить, соответственно — мы убиваем в ответ. И это не прекращается до самого конца.

И вот этот салат из эффекта присутствия и постоянного боевика создаёт дико зашкаливающее количество драйва! Игра проходится на одном дыхании, практически незаметно.
Уровни не дают скучать, хотя они кажутся на первый взгляд однообразными — но каждый раз что-то да по-другому. Чего только стоит голая прогулка...
На моей, по правде говоря, бедной на игры памяти, это самая «крутая» из всех (в смысле драйва). Даже в GTA не было такого чувства, которое дала эта игра.

PS
И да, кажется пока выбирал трек к записи — подсел на китайскую музыку. По крайне мере на ту, до которой не лень дотянуться.

Комментарии

Выражаю отдельною благодарность за музыку к первой части статьи.